29 de agosto de 2013

trailer de Saint Seiya Brave Soldiers!


A Bandai Namco Games divulgou o terceiro vídeo promocional de Saint Seiya Brave Soldiers, para Playstation 3. 



serão 59 personagens selecionáveis, mas esse número pode aumentar com DLCs e futuras surpresas. É uma boa notícia aos fãs, assim como o jogo abordar as três principais fases do mangá - por enquanto, nada foi falado sobre Asgard, saga exclusiva do anime. É o maior elenco de Cavaleiros dentro de um jogo já lançado. Para o combate, são dois botões de ataque (soco e chute), um botão de pulo e outro para ataques com o Cosmo. Na parte de cima do controle, defesa, acúmulo de Cosmo e botões que, quando apertados juntos com os demais, acionam os especiais de cada um dos personagens, incluindo os Big Bang Attacks.
A inserção de uma esquiva na velocidade da luz lembra muito os jogos da franquia Naruto e o seu famoso 'kawarimi' (ou tronquinho). Ao custo de uma (das quatro) barras de Cosmo do seu personagem, é possível escapar de um combo e ir direto às costas do inimigo. Às vezes não dá muito certo por causa de um ou outro golpe com um hitbox absurdo que consegue acertá-lo até mesmo pelas costas. É estranho.
Outra inovação vinda diretamente da série Naruto são as corridas embaladas em Cosmo, ou Burst Dash. Com o mesmo princípio do Chakra Dash, corrida que guia o personagem automaticamente em direção ao adversário, a versão vista em Bravos Soldados é idêntica. O 'stun' gerado caso ela acerte o inimigo também dá a chance de iniciarmos um combo. É possível também criar um ataque combinado ao Burst Dash, mas ele manda o adversário longe, impossibilitando (a princípio), uma continuação do combo. 


O Sétimo Sentido está presente no game como uma espécie de mecânica de viradas. Acionando-o com o apertar do R3, seu personagem ganha mais poder de ataque, uma barra de Cosmo cheia e a possibilidade de se movimentar na velocidade da luz.
O Awakening serve muito bem, no entanto, para escapar de longas sequências adversárias. O combate em si possibilita a variação entre socos e chutes criando combos variados. Apertando quadrado ou triângulo repetidas vezes, ou variando os botões entre si. O direcional também tem a função de criar um estado de juggle - o qual o adversário fica suspenso no ar quicando nos demais golpes - ou, com a ajuda do L2 mandar o inimigo para os ares e criar uma situação mais ou menos parecida com a de um combo aéreo. Alguns ataques especiais funcionam bem quando unidos a um combo. O Cólera do Dragão, de Shiryu, é extremamente rápido e eficiente dentro de um combo mais longo. Já os Big Bang Attacks não são tão úteis assim.
Com o botão de pulo, você... Pula. Mas ele não é muito útil para iniciar um ataque, por exemplo, já que os saltos são absurdamente altos e ineficientes. Ao invés deles, apertando o pulo duas vezes seguidas, você dá um dash para qualquer direção que quiser (no chão). Para se aproximar do oponente sem gastar seu precioso Cosmo é excelente, assim como para evitar golpes de longa distância. Acho que o pior problema sentido na demonstração foram os famosos 'palette swaps', ou a famosa síndrome "Ryu e Ken". Personagens diferentes no visual, mas idênticos no estilo de luta. As versões normal e com armadura modificada dos Cavaleiros de Bronze passam por esse problema.

Fonte: Saint Seiya Brave Soldier http://www.playtv.com.br/games/previa/saint-seiya-brave-soldier

Veja os 3 trailers ja lançados:

Trailer 1


trailer 2



trailer 3 (lançado esse final de semana)




 Saint Seiya: Brave Soldier será lançado no Brasil a 26 de Novembro para PlayStation 3. O jogo terá legendas em português brasileiro. e  lançado no japão dia 17 de outubro.

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